Πώς να δημιουργήσετε τα δικά σας αεροπλάνα "FSX"

Αντικείμενα που θα χρειαστείτε

  • Λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης

  • Λογισμικό χειραγώγησης φωτογραφιών

Το franchise "Microsoft Flight Simulator" αρχικά επικεντρώθηκε σχεδόν αποκλειστικά σε άτομα που επιθυμούν άδεια πιλότου. Οι περίπλοκοι έλεγχοι και τα ρεαλιστικά πιλοτήρια ετοίμασαν επίδοξους πιλότους. Το τελευταίο παιχνίδι για το franchise, "Flight Simulator X", περιλαμβάνει αποστολές για παίκτες που αναζητούν μεγαλύτερες προκλήσεις. Το παιχνίδι είναι φιλικό προς το modding και η Microsoft παρέχει ελεύθερα ένα κιτ προγραμματιστή λογισμικού για την κατασκευή αεροπλάνων, αεροδρομίων, τοπίων και στηριγμάτων. Με αυτά τα εργαλεία, μπορείτε να κατασκευάσετε ελικόπτερα, αεριωθούμενα αεροσκάφη και στρατιωτικά αεροσκάφη για την απόλαυση της πτήσης σας στο "Flight Simulator X."

Πραγματοποιήστε λήψη και εγκατάσταση του κιτ δημιουργίας SimObject. Αυτό είναι μέρος του κιτ προγραμματιστή λογισμικού ESP της Microsoft. Απαιτείται λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης που υποστηρίζει τη μορφή ESP για την κατασκευή αεροπλάνων για το "Flight Simulator X." Το SDK περιλαμβάνει προσθήκες για το 3D Studio Max και το Photoshop.

Προσαρμόστε μια διαδρομή στο λογισμικό μοντελοποίησης 3-D σας. Προσθέστε τον κατάλογο προσθηκών SDK στις αναγνωρισμένες διαδρομές του προγράμματος. Έξοδος και επανεκκίνηση του προγράμματος. Τώρα θα μπορεί να έχει πρόσβαση στις προσθήκες SDK και να εξάγει μοντέλα σε μορφή ESP.

Σχεδιάστε το εξωτερικό του αεροπλάνου σας στο 3-D πρόγραμμα μοντελοποίησης. Το κιτ προγραμματιστή περιλαμβάνει διάφορα μοντέλα για να ξεκινήσετε. Ορισμένα από τα μοντέλα "FSX" έχουν επίσης εσωτερικά σχέδια, αλλά αυτό είναι μόνο προαιρετικό για το αεροπλάνο σας.

Δημιουργήστε υφές σε ένα πακέτο λογισμικού χειρισμού φωτογραφιών που υποστηρίζει μορφή DDS (Direct Draw Surface). Το "Flight Simulator X" χρησιμοποιεί αυτήν τη μορφή για τις υφές του. Το κιτ προγραμματιστή περιλαμβάνει μια προσθήκη Photoshop. Φορτώστε και επισυνάψτε τις υφές σας στο μοντέλο σας στο 3-D πρόγραμμα μοντελοποίησης.

Χρησιμοποιήστε το "XtoMdl" στο κιτ προγραμματιστή για να ξεκινήσετε τη μετατροπή του τελικού επιπέδου σας για "FSX." Θα εμφανιστεί στον κύριο διάδρομο του αεροδρομίου Sea-Tac. Επεξεργαστείτε το αρχείο "aircraft.cfg" για το αεροπλάνο σας. Αυτό το αρχείο περιέχει τα στατιστικά του παιχνιδιού του αεροσκάφους σας, όπως ρυθμό στροφής, μέγιστη ταχύτητα πτήσης, φρένα, κατανάλωση καυσίμου και ηλεκτρικά συστήματα.

Εκκινήστε το "Flight Simulator X" και δοκιμάστε το νέο σας αεροπλάνο.

Προειδοποιήσεις

Οι χάρτες υφής των αεροσκαφών δεν μπορούν να υπερβαίνουν τα 1024 με 1024 pixel