Πριν από την έλευση και μετά την έκρηξη της ψηφιακής κάμερας, οι παλιές κάμερες έπρεπε να χρησιμοποιήσουν φιλμ για να εγγράψουν μια εικόνα. Η κάμερα χειρίστηκε τις ιδιότητες του φωτός για να δημιουργήσει μια εικόνα σε ένα κομμάτι ταινίας, που ονομάζεται αρνητική. Στη συνέχεια, το αρνητικό πέρασε από μια χημική διαδικασία για να δημιουργήσει την τελική εικόνα.
Χειρισμός του φωτός
Η διαδικασία λήψης μιας εικόνας ξεκινά όταν το φως αντανακλά ένα αντικείμενο. Εάν δημιουργήσετε ένα μικρό άνοιγμα μπροστά από αυτήν την εικόνα, τα φωτόνια από το ανακλώμενο φως θα περάσουν από το άνοιγμα και θα ευθυγραμμιστούν με τρόπο που δημιουργεί μια εικόνα στην άλλη πλευρά του ανοίγματος. Εστιάζοντας αυτό το φως με έναν φακό και τοποθετώντας την ταινία σε μια καθορισμένη απόσταση πίσω από το άνοιγμα, μια κάμερα μπορεί να εγγράψει αυτήν την εικόνα στην ταινία.
Λήψη της εικόνας
Η μεμβράνη καλύπτεται από ένα γαλάκτωμα, κατασκευασμένο από ασημί κρυστάλλους αλογονιδίου, που θα τραβήξει την εικόνα όταν εκτίθεται σε φως. Όταν το κλείστρο της κάμερας ανοίγει για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου και το φως περνά στην ταινία, οι ασημένιοι κρύσταλλοι αλογονιδίων μετατρέπονται σε ασημένια ιόντα. Η πυκνότητα των ιόντων αργύρου, σε σύγκριση με το υπόλοιπο αλογονίδιο αργύρου, αντιπροσωπεύει την ένταση του φωτός σε αυτήν την περιοχή της εικόνας.
Επεξεργασία της ταινίας
Η μετατροπή του εκτεθειμένου γαλακτώματος σε εικόνα απαιτεί τη χρήση χημικών και χρόνου. Πρώτον, η ταινία τοποθετείται σε μια λύση προγραμματιστή, η οποία μετατρέπει τα ιόντα σε μαύρο ασήμι. Στη συνέχεια, η μεμβράνη τοποθετείται σε στερεωτικό, το οποίο αφαιρεί τους υπόλοιπους κρυστάλλους αλογονιδίου αργύρου, αφήνοντας μόνο το σκούρο ασήμι στη θέση του. Αφού το φιλμ πλυθεί και στεγνώσει για τελευταία φορά, αυτό που απομένει ονομάζεται αρνητικό, επειδή το φιλμ είναι σκοτεινό σε περιοχές που καταγράφουν το περισσότερο φως και είναι λευκή σε περιοχές που δεν έλαβαν φως. Στη συνέχεια, οι προγραμματιστές φωτογραφιών θα περάσουν φως μέσω του αρνητικού και σε φωτογραφικό χαρτί, όπου τα επίπεδα φωτός αντιστρέφονται και το τελικό αποτέλεσμα είναι η εικόνα που ήταν μπροστά από την κάμερα.
Χρώμα φιλμ
Η τυπική ταινία μπορεί να τραβήξει ασπρόμαυρες εικόνες μόνο επειδή μπορεί να κάνει διάκριση μεταξύ φωτός και σκοτάδι. Υπάρχει, ωστόσο, ένα έγχρωμο φιλμ, το οποίο είναι στην πραγματικότητα τρία διαφορετικά γαλακτώματα σε ένα. Κάθε στρώμα γαλακτώματος είναι χημικά σχεδιασμένη ώστε να αντιδρά μόνο σε πράσινο, κόκκινο ή μπλε φως και τα τρία στρώματα διαχωρίζονται με ένα φίλτρο. Τα τρία αρνητικά που δημιουργεί αυτή η ταινία ανασυνδυάζονται κατά τη δημιουργία της τελικής εικόνας, χρησιμοποιώντας αυτά τα τρία βασικά χρώματα για τη δημιουργία φωτογραφιών πλήρους χρώματος.
Μηχανική κάμερας
Επειδή η εικόνα σε μια παλιά φωτογραφική μηχανή είναι αποθηκευμένη σε ένα πραγματικό κομμάτι ταινίας, αντί να βρίσκεται μόνο στη μνήμη, όπως σε μια σύγχρονη ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, οι φωτογραφικές μηχανές έχουν ένα επιπλέον σύνολο μηχανικών που απαιτούνται για τη λήψη μιας φωτογραφίας. Πρώτον, ένα ρολό φιλμ, το οποίο είναι αποθηκευμένο σε ένα δοχείο με προστασία από το φως, πρέπει να τοποθετηθεί σε μια υποδοχή στην κάμερα. Ορισμένες κάμερες απαιτούν επίσης από τον χειριστή να ξετυλίξει χειροκίνητα τις πρώτες ίντσες του ρολού φιλμ για να ξεκινήσει η λειτουργία, αν και πολλές το κάνουν αυτό αυτόματα. Όταν πατάτε το κλείστρο για να τραβήξετε την εικόνα, η κάμερα προωθεί την ταινία κατά ένα καρέ, προετοιμάζοντας την κάμερα για την επόμενη λήψη. Μόλις εξαντληθεί τελείως το ρολό, η μεμβράνη επανέρχεται στο δοχείο, και πάλι μερικές φορές αυτόματα και μερικές φορές πατώντας ένα κουμπί ή περιστρέφοντας ένα μανιβέλα, έτσι ώστε το φιλμ να μπορεί να αφαιρεθεί με ασφάλεια από την κάμερα και να τραβηχτεί για ανάπτυξη.