Το Animation είναι ένα από τα πιο δημοφιλή είδη ταινιών από τις πρώτες μέρες του κινηματογράφου. Κάποτε αυτά τα κινούμενα σχέδια βασίστηκαν σε κελιά που σχεδιάστηκαν με το χέρι για κάθε πλαίσιο της ταινίας. Αυτές τις μέρες, το animation κυριαρχείται σε μεγάλο βαθμό από CGI ή από εικόνες που δημιουργούνται από υπολογιστή. Ενώ ορισμένα κινούμενα σχέδια υπολογιστή δημιουργούνται επίσης καρέ με το χέρι (ή ποντίκι), η συντριπτική πλειοψηφία γίνεται χρησιμοποιώντας μοντέλα 3-D, τα οποία τοποθετούνται σε μια σειρά καρέ και αποδίδονται. Υπάρχουν πολλά βασικά μέρη της διαδικασίας κινούμενης εικόνας.
Ιστορία
Η διαδικασία δημιουργίας κινούμενων σχεδίων ξεκινά με το storyboarding σε χαρτί τις σκηνές που θέλετε βάσει του σεναρίου. Ουσιαστικά, το storyboarding περιλαμβάνει τη δημιουργία σελίδων κόμικς, φωτίζοντας τη δράση στις διάφορες σκηνές. Αυτό παρέχει μια οπτική αναφορά για τα άλλα μέρη της διαδικασίας.
Πρίπλασμα
Στη μοντελοποίηση, οι τρισδιάστατες φιγούρες, δομές, στηρίγματα και σκηνές φόντου δημιουργούνται σε ένα πρόγραμμα μοντελοποίησης. Αυτά τα μοντέλα βασίζονται σε μαθηματικά πλέγματα πολυγώνων. Κάθε σχήμα είναι παρόμοιο με το σχήμα ή το αντικείμενο που απαιτείται. Ένα σημαντικό μέρος της μοντελοποίησης είναι να βεβαιωθείτε ότι δημιουργείτε πλέγματα που περιέχουν μόνο όσα πολύγωνα χρειάζεστε, ώστε το πλέγμα να κάνει τη δουλειά του στη σκηνή. Για ένα απλό αντικείμενο, όπως ένα βιβλίο, ίσως μπορείτε να ξεφύγετε με λίγα. Αλλά με μια περίπλοκη μορφή όπως ένα άτομο που πρέπει να ποζάρει, μπορεί να έχετε δεκάδες χιλιάδες πολύγωνα.
UV χαρτογράφηση και υφή
Μόλις δημιουργηθούν τα τρισδιάστατα πλέγματα μοντέλου, πρέπει να χαρτογραφηθούν με UV και υφή. Πρώτον, ο μοντελοποιητής ορίζει ραφές στο μοντέλο κατά το οποίο μπορεί να χωριστεί. Ωστόσο, το μοντέλο δεν είναι κυριολεκτικά διαιρεμένο. Αντ 'αυτού, οι ραφές ορίζουν πού πρέπει να τοποθετηθεί ένας χάρτης υφής στο μοντέλο. Στη συνέχεια, ο ίδιος ο χάρτης υφής δημιουργείται ζωγραφίζοντας σε έναν δισδιάστατο χάρτη που βασίζεται στο χάρτη UV, ή ζωγραφίζοντας απευθείας στο μοντέλο. Αυτός ο χάρτης υφής χρησιμεύει ως το χρωματιστό "δέρμα" του μοντέλου. Χωρίς αυτό το δέρμα, το μοντέλο θα μοιάζει με μια άψυχη μάζα.
Νοθεία
Εάν το μοντέλο πρέπει να είναι ικανό για πόζα (όπως ένα άτομο, ένα σκυλί ή ένα πτυσσόμενο τραπέζι), τότε θα πρέπει να είναι ανθεκτικό. Στη διαδικασία ξάρτια, τα μέρη του σώματος του μοντέλου ορίζονται ως "ομάδες", με όλα τα πολύγωνα σε μια περιοχή να αντιστοιχίζονται σε μια ομάδα όπως "larm" ή "rthigh".
Κινούμενα σχέδια
Όταν όλα τα στοιχεία για την κινούμενη σκηνή είναι έτοιμα, φορτώνονται σε οποιοδήποτε πρόγραμμα κινουμένων σχεδίων χρησιμοποιείται. Κάθε τοποθετείται στη σκηνή, προστίθεται φωτισμός και, στη συνέχεια, τα εργαλεία ποζάρουν για να θέτουν τις φιγούρες σε μια σειρά καρέ στο χρονοδιάγραμμα (με βάση το storyboard). Τέλος, αυτά τα καρέ αποδίδονται ως κινούμενα σχέδια.