Η μονάδα προγραμματιστή είναι μια συσκευή σε εκτυπωτή λέιζερ που τραβά τη σκόνη γραφίτη μέσω του συστήματος και τελικά στο χαρτί. Σε αντίθεση με τους εκτυπωτές που βασίζονται σε μελάνι που αποθέτουν απευθείας μελάνι στη σελίδα, οι εκτυπωτές λέιζερ πρέπει να τοποθετούν τη σκόνη ξηρού γραφίτη στη σελίδα. Η μονάδα προγραμματιστή αποτελεί αναπόσπαστο μέρος της διαδικασίας - χωρίς αυτήν, ο γραφίτης δεν φτάνει ποτέ στη σελίδα πρώτα.
Πως δουλεύει
Η μονάδα ανάπτυξης είναι μια συλλογή από εξαιρετικά μικρές χάντρες συνδεδεμένες σε περιστρεφόμενο μεταλλικό κύλινδρο ή κύλινδρο. Οι χάντρες φέρουν ένα μικρό αρνητικό ηλεκτρικό φορτίο, το οποίο προσελκύει γραφίτη όταν περνάει μέσα από τη χοάνη γραφίτη. Αυτή η έλξη συμβαίνει επειδή η σκόνη γραφίτη έχει θετικό ηλεκτρικό φορτίο. Το τύμπανο προγραμματιστή περνά έπειτα τις επικαλυμμένες με τόνερ χάντρες πέρα από τη διάταξη τυμπάνου, η οποία έχει μια ηλεκτροστατική έκδοση της εικόνας που πρόκειται να εκτυπωθεί. Η ηλεκτροστατική εικόνα έχει ισχυρότερο αρνητικό φορτίο από τη μονάδα προγραμματιστή, η οποία τραβά τον γραφίτη μακριά από τον προγραμματιστή και στο τύμπανο για να σχηματίσει την εικόνα. Ο προγραμματιστής στη συνέχεια επιστρέφει στη χοάνη γραφίτη για να συλλέξει περισσότερη σκόνη γραφίτη.