Ποια είναι η καλύτερη ρύθμιση φίλτρου πλήρους οθόνης ePSXe;

Το ePSXe είναι ένας εξομοιωτής PlayStation για Windows και iPhone. Οι προσθήκες είναι προσθήκες στον εξομοιωτή κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών που μπορούν να αυξήσουν τις δυνατότητες απόδοσης γραφικών και παραγωγής ήχου. Η ρύθμιση φίλτρου πλήρους οθόνης του ePSXe ενισχύεται με τη χρήση πρόσθετων γραφικών, τα περισσότερα από τα οποία μπορούν να ληφθούν δωρεάν. Με τη χρήση προσθηκών, μπορείτε να έχετε την καλύτερη δυνατή ρύθμιση για τη ρύθμιση φίλτρου πλήρους οθόνης ePSXe.

Πρόσθετα φίλτρου οθόνης

Τα πρόσθετα φίλτρου οθόνης βελτιώνουν τις υφές του τρισδιάστατου μοντέλου των παιχνιδιών και επιτρέπουν την αντι-ψευδώνυμο, εξομαλύνοντας τις αιχμηρές γωνίες των πολυγώνων που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία των τρισδιάστατων χαρακτήρων. Όταν χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με προσαρμοσμένα shaders plugin, το φίλτρο δημιουργεί μια εικόνα με ισχυρότερα χρώματα και συνδυάζει μερικές από τις αποχρώσεις για να κρύψει τα εξαγωνικά τρισδιάστατα ελαττώματα του μοντέλου που ήταν κοινά στα κλασικά παιχνίδια PlayStation. Μπορείτε να αποκτήσετε τις καλύτερες ρυθμίσεις φίλτρου πλήρους οθόνης ePSXe χρησιμοποιώντας την προσθήκη OpenGL2 PSX του Pete.

Shaders

Εκτός από τις προσθήκες φίλτρου οθόνης, μπορείτε να κατεβάσετε και να εφαρμόσετε μια προσθήκη Shader για το ePSXe, όπως το ePSXe SPU core 1.7.0 και το Eternal SPU Plugin 1.41. Οι Shaders δημιουργούν ισχυρότερα ή φωτεινότερα χρώματα σκιάς στα τρισδιάστατα γραφικά των παιχνιδιών PlayStation, βελτιώνοντας την εικόνα των sprite χαρακτήρων και των γραφικών φόντου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για να ενεργοποιήσετε το shader στο ePSXe, κάντε κλικ στο "Configure" και επιλέξτε "Video" Επιλέξτε "Configure Pete's PSX OpenGL Renderer" και στη συνέχεια κάντε κλικ στο πλαίσιο δίπλα στο "Shader Effects" για να το επιλέξετε. Επιλέξτε τα εφέ shader από το αναπτυσσόμενο μενού, όπως "3: πρόγραμμα ARB" για το Pete's OGL2. Για τις καλύτερες ρυθμίσεις shader, επιλέξτε "4" για το επίπεδο Shader και επιλέξτε "Ναι" για "Χρήση shader pixel για εξομοίωση" παραθύρου υφής PSX "."

Τρόπος χρήσης

Κατεβάστε το πρόσθετο Pete's OpenGL2 PSX GPI v2.08 δωρεάν από το Pete's Domain στο Pbernert.com. Χρησιμοποιήστε το WinZip για να εξαγάγετε τα αρχεία προσθηκών και να τα αποθηκεύσετε στο φάκελο προσθηκών που βρίσκεται στο φάκελο ePSXe στον υπολογιστή σας. Η αποθήκευση των αρχείων εκεί βοηθά τον εξομοιωτή να εντοπίσει γρήγορα τα αρχεία και να τα χρησιμοποιήσει όταν αλλάζετε τις ρυθμίσεις φίλτρου.

Διαμόρφωση του φίλτρου

Ξεκινήστε τον εξομοιωτή ePSXe. Κάντε κλικ στο "Config" και επιλέξτε "Video". Επιλέξτε "Pete's OpenGL Driver" και μετά κάντε κλικ στο "Configure" για να ανοίξετε το "Configure Pete's PSX OpenGL Renderer." Ενώ βρίσκεστε στο "Configure Pete's PSX OpenGL Renderer" κάντε κλικ στον κύκλο δίπλα στην "Λειτουργία πλήρους οθόνης" για να τον επιλέξετε. Κάντε κλικ στο βέλος του αναπτυσσόμενου μενού "Ανάλυση επιφάνειας εργασίας" για να το αναπτύξετε και επιλέξτε την προτεινόμενη ανάλυση του κατασκευαστή για την οθόνη του υπολογιστή σας, όπως "1920 x 1080." Πληκτρολογήστε "1440" και "1080" στα πλαίσια κειμένου "Μέγεθος παραθύρου". Επιλέξτε το πλαίσιο δίπλα στην επιλογή "Χρήση μεγέθους παραθύρου σε λειτουργία πλήρους οθόνης" κάνοντας κλικ σε αυτό. Επιλέξτε "2" για "Εσωτερική ανάλυση X", "Εσωτερική ανάλυση Y" και "Λειτουργία τεντώματος". Ορισμός φίλτρου υφής σε "4." Αλλάξτε τον αριθμό "Υφές υψηλής ανάλυσης" σε "2." Κάντε κλικ στο πλαίσιο δίπλα στο "Φιλτράρισμα οθόνης" για να εφαρμόσετε το φίλτρο πλήρους οθόνης και λάβετε τις καλύτερες ρυθμίσεις γραφικών για το ePSXe.