Κάθε εικόνα λέει μια ιστορία. Είτε πρόκειται για ακίνητη λήψη είτε για ταινία, οι γωνίες της κάμερας επηρεάζουν την εμφάνιση, την αίσθηση και τη διάθεση αυτής της ιστορίας. Οι φωτογράφοι και οι σκηνοθέτες το γνωρίζουν αυτό και επιλέγουν σκόπιμα γωνίες για να διαμορφώσουν και να ενισχύσουν τον αντίκτυπο της δουλειάς τους. Γνωρίζοντας πώς και γιατί δημιουργούνται αυτές οι γωνίες, οι ερασιτέχνες μπορούν να κάνουν πιο συναρπαστικές εικόνες ή ταινίες.
Επίπεδο ματιών
Η γωνία επιπέδου ματιών είναι η πιο κοινή λήψη. Η κάμερα είναι τοποθετημένη έτσι ώστε το θέμα να μπορεί να κοιτάξει απευθείας στον φακό χωρίς να μετακινεί τα μάτια του πάνω ή κάτω - ανεξάρτητα από το αν το θέμα κοιτάζει ή όχι στον φακό. Θεωρείται ότι είναι συναισθηματικά ουδέτερο και χρησιμοποιείται καλύτερα για ευθεία, πραγματική παρουσίαση.
Το μάτι του πουλιού
Αυτή η λήψη τραβήχτηκε ακριβώς πάνω από το θέμα. Συχνά χρησιμοποιούνται ως θεαματικές λήψεις για τον καθορισμό της θέσης μιας σκηνής σε ταινίες, μπορούν επίσης να συλλάβουν δράση ή αντικείμενα που μπορεί να επισκιάσουν άλλες μορφές σε προβολή σε επίπεδο εδάφους. Αυτές οι λήψεις λαμβάνονται συχνά από γερανούς ή αεροσκάφη. Οι ερασιτέχνες με χαμηλότερους προϋπολογισμούς μπορεί να πρέπει να είναι ικανοποιημένοι με μια ψηλή σκάλα ή στον τελευταίο όροφο.
Υψηλή γωνία
Λήφθηκε από πολύ πάνω από το ύψος του θέματος, η λήψη υψηλής γωνίας καθιερώνει την κυριαρχία της κάμερας. Χρησιμοποιείται για να κάνει το θέμα να φαίνεται αδύναμο, εκφοβισμένο ή φοβισμένο.
Χαμηλή γωνία
Η λήψη χαμηλής γωνίας, που λαμβάνεται κάτω από το επίπεδο των ματιών του θέματος, δίνει την αντίθετη εντύπωση της λήψης υψηλής γωνίας. Κάνει το θέμα να φαίνεται κυρίαρχο ή υπεύθυνο.
Ολλανδική κλίση
Η ολλανδική κλίση επιτυγχάνεται γέρνοντας την κάμερα, ώστε ο ορίζοντας να μην είναι πλέον επίπεδος. Χρησιμοποιείται συνετά, μπορεί να παρέχει μια ασυνήθιστη ή δραματική προοπτική. Όταν υπερβάλλεται στην ταινία, μπορεί να ενοχλήσει τους θεατές.
Αποψη
Αποτελεσματική κυρίως στις αφηγήσεις, η οπτική γωνία χρησιμοποιείται για να δώσει στον θεατή την εντύπωση ότι βλέπει τη δράση να συμβαίνει μέσα από τα μάτια ενός χαρακτήρα. Για να επιτευχθεί αυτό το αποτέλεσμα, η κάμερα ελέγχεται προσεκτικά για να μιμείται την κίνηση και την άποψη του ηθοποιού. Για παράδειγμα, ένας πυροβολισμός ενός ηθοποιού που κοιτάζει το ρολόι της χειρός, μπορεί να ακολουθηθεί από ένα P.O.V. κοντινό πλάνο του προσώπου του ρολογιού, προφανώς αποκαλύπτοντας στο κοινό τι βλέπει ο χαρακτήρας εκεί.