Ο σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα ανθρώπων και ταλέντων. Όπως και η κινηματογραφική βιομηχανία, μπορεί να υπάρχουν εκατοντάδες άτομα σε όλο τον κόσμο σε ένα μόνο έργο. Κάθε τίτλος εργασίας στη βιομηχανία παιχνιδιών ειδικεύεται σε ένα σύνολο εργαλείων υψηλής τεχνολογίας ή περισσότερα για την ανάπτυξη του τμήματος του παιχνιδιού. Αυτά τα σύνολα εργαλείων είναι αλληλεξαρτώμενα και πρέπει να λειτουργούν ομαλά μαζί για να επιτευχθεί το τελικό προϊόν εργασίας.
Επεξεργαστής / Μηχανή παιχνιδιών
Ο επεξεργαστής παιχνιδιών, ή η μηχανή παιχνιδιών, συγκεντρώνει τα διαφορετικά ταλέντα πολλών ανθρώπων. Ο κινητήρας ελέγχει πώς κινούνται τα αντικείμενα στο παιχνίδι σας, πώς φαίνονται και πώς αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Ελέγχει επίσης τη διεπαφή χρήστη μέσω της οποίας το πρόγραμμα αναπαραγωγής βλέπει και επικοινωνεί. Οι σχεδιαστές επιπέδων και οι σχεδιαστές παιχνιδιών εργάζονται πιο συχνά απευθείας στο πρόγραμμα επεξεργασίας, εισάγοντας το έργο των τεχνικών ήχου, των καλλιτεχνών και των προγραμματιστών και, στη συνέχεια, το μετατρέπουν σε λειτουργικό κόσμο. Η Epic δημιούργησε τον Unreal Engine, ο οποίος έχει λάβει άδεια για εκατοντάδες παιχνίδια τα τελευταία χρόνια. Αυτό είναι επίσης ένα από τα ευκολότερα για να αποκτήσετε τα χέρια σας, καθώς ο επεξεργαστής περιλαμβάνεται στα περισσότερα παιχνίδια, έτσι ώστε οι χρήστες να μπορούν να δημιουργήσουν το δικό τους περιεχόμενο.
Εργαλεία κινουμένων σχεδίων
Τα εργαλεία κινούμενης εικόνας είναι σημαντικά επειδή παίρνουν τρισδιάστατα ή τρισδιάστατα μοντέλα και τα ζωντανεύουν. Είναι υπεύθυνοι για τις κινήσεις των χαρακτήρων και για πράγματα όπως η ρεαλιστική φυσική, όπως το να βεβαιωθείτε ότι ένα αυτοκίνητο κινείται σωστά και δεν πετάει μέσα από το διάστημα. Αυτά είναι συχνά τα πιο ακριβά εργαλεία για την άδεια, με κόστος άνω των 10.000 $ ανά χρήστη τον Αύγουστο του 2009 για δημοφιλή προγράμματα όπως το Maya. Υπάρχουν φθηνότερες εναλλακτικές λύσεις, όπως το Blender και το MilkShape, οι οποίες είναι παρόμοιες και χρησιμοποιούνται συχνά από μαθητές.
Εργαλεία μοντελοποίησης
Με διαφορά το πιο δημοφιλές εργαλείο μοντελοποίησης είναι το 3Ds Max. Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία τρισδιάστατων αντικειμένων όπως χαρακτήρες, οχήματα, κτίρια και άλλα. Η μεγαλύτερη ικανότητα του Max δεν είναι ότι μπορεί γρήγορα να δημιουργήσει πρωτότυπα αντικείμενα, αλλά να είναι σε θέση να εισάγει και να εξάγει γρήγορα μοντέλα στις πιο δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών. Πολλά σχολεία σχεδιασμού χρησιμοποιούν τις εκδόσεις παλαιότερης εκπαίδευσης του 3Ds Max στα προγράμματα σπουδών τους. Καλλιτέχνες καθώς και σχεδιαστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν αυτό το εργαλείο.
Εργαλεία ήχου
Καθώς επενδύονται περισσότερα χρήματα σε βιντεοπαιχνίδια, πτυχές όπως το soundtrack ενός παιχνιδιού γίνονται ανάλογες με τις ταινίες. Συχνά παράγονται πρωτότυπα σκορ ή η δημοφιλής μουσική έχει άδεια και στη συνέχεια εισάγεται στο παιχνίδι. Οι τεχνικοί ήχου απαιτούν εργαλεία που εισάγουν ήχους από αναλογικές μορφές σε ψηφιακές, διατηρώντας ταυτόχρονα την ποιότητα. Τα εργαλεία Pro χρησιμοποιούνται εδώ και πολλά χρόνια, αν και τώρα υπάρχουν εκατοντάδες προγράμματα διαθέσιμα.
Εργαλεία βίντεο
Με μεγαλύτερους προϋπολογισμούς έρχονται ζωντανά ηθοποιοί και σύνολα και η ανάγκη για λήψη βίντεο και επεξεργασία. Πολλοί συντάκτες έχουν ήδη τα δικά τους εργαλεία κάμερας όπως το πρόγραμμα Matinee της Unreal. Αν και αυτό είναι καλό για τρισδιάστατες εικόνες που αποδίδονται, η εισαγωγή πραγματικών εικόνων σε ένα παιχνίδι απαιτεί κάτι πιο προηγμένο. Το σύστημα βίντεο AJA, όπως και άλλα παρόμοια, παρέχει εκτεταμένη δυνατότητα λήψης και επεξεργασίας βίντεο, με εύκολη εξαγωγή στους κύριους κινητήρες και συντάκτες. Πολλοί καλλιτέχνες ειδικεύονται σε τρισδιάστατες σκηνές και ακολουθίες για βιντεοπαιχνίδια.