Σε έναν κόσμο όπου ο αλφαβητισμός των υπολογιστών πηγαίνει από ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα σε μια αναγκαιότητα, δεν είναι ποτέ πολύ νωρίς για να εισαγάγετε τους υπολογιστές στην εκπαίδευση ενός παιδιού. Αντί να αντικαθίστανται άλλοι παραδοσιακοί τομείς του προγράμματος σπουδών - όπως τα μαθηματικά, η ανάγνωση ή η τέχνη - η σωστή ενσωμάτωση της εκπαίδευσης υπολογιστών μπορεί στην πραγματικότητα να διευκολύνει την κατανόηση αυτών των τομέων, συμπληρώνοντας το παραδοσιακό πρόγραμμα σπουδών με διαδραστικές δραστηριότητες που βασίζονται σε υπολογιστή, μεθόδους και παιχνίδια.
Εκμάθηση βασισμένη σε υπολογιστή
Η μάθηση μέσω υπολογιστή (CBL) περιγράφει οποιαδήποτε μέθοδο διδασκαλίας που χρησιμοποιεί την τεχνολογία υπολογιστών στη μετάδοση ή την αξιολόγηση εκπαιδευτικού περιεχομένου. Συμπεριλαμβανομένων των πάντων, από παρουσιάσεις υπολογιστών για την τάξη έως δοκιμές με υπολογιστή και απλές δραστηριότητες όπως σχεδίαση ή δημιουργία έργων. η ιδέα είναι να ενσωματωθεί η εκμάθηση υπολογιστών στο πρόγραμμα σπουδών στο σύνολό της, αντί να την απομονωθεί ως ξεχωριστό θέμα. Αυτή η προσέγγιση προετοιμάζει καλύτερα τους μαθητές για τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους θα βιώσουν τους υπολογιστές ως ενήλικες και παρέχει ένα πλαίσιο για ολοκληρωμένη εκπαίδευση υπολογιστών στην πρώιμη παιδική ηλικία.
Εισαγωγή δεδομένων
Η εισαγωγή δεδομένων - συμπεριλαμβανομένων όλων, από τη συμπλήρωση φορμών έως την πλοήγηση στα μενού και την παροχή πληροφοριών χρήστη σε προγράμματα υπολογιστών - είναι μια ζωτική και βασική δεξιότητα στον υπολογιστή. Σε πρώιμα επίπεδα εκπαίδευσης υπολογιστών, ο στόχος είναι απλώς να μεταφερθεί ο τρόπος εισαγωγής και αποθήκευσης πληροφοριών σε έναν υπολογιστή. Η διαχείριση οπτικών δοκιμών πολλαπλών επιλογών σε μια οθόνη υπολογιστή, για παράδειγμα - όπου οι μαθητές δηλώνουν την απάντησή τους πληκτρολογώντας καταχωρήσεις ή κάνοντας κλικ σε μια επιλογή - διδάσκει τους μηχανισμούς εισαγωγής δεδομένων και χρήσης υλικού. Σε πιο προχωρημένα επίπεδα, οι μαθητές μπορούν να συμπληρώσουν προσωπικές πληροφορίες για προφίλ ή να προετοιμάσουν βασικές γραπτές εργασίες.
Έξοδος δεδομένων
Οι υπολογιστές είναι πολύτιμα ερευνητικά εργαλεία και η δυνατότητα εξαγωγής πληροφοριών από το Διαδίκτυο και τις εφαρμογές υπολογιστών είναι μια σημαντική βασική δεξιότητα. Απλές δραστηριότητες, όπως ένα κυνήγι scavenger στο Web - όπου οι μαθητές χρησιμοποιούν μηχανές αναζήτησης, διαδικτυακές αναφορές και εφαρμογές Web, όπως email για τη συλλογή ενδείξεων - μπορεί να είναι πολύ χρήσιμες. Οι αναφορές που βασίζονται σε υπολογιστή, όπως εγκυκλοπαίδειες και άτλαντες, θα πρέπει επίσης να ενσωματωθούν στα προγράμματα σπουδών στα πρώτα επίπεδα εκπαίδευσης, με απλές δραστηριότητες αναζήτησης που διδάσκουν στους μαθητές πώς να κάνουν κύλιση σε περιεχόμενο, να βρουν όρους και να χρησιμοποιούν πεδία αναζήτησης.
Παιχνίδια και απλές εφαρμογές
Διασκέδαση και ενεργοποίηση ενός ανταγωνιστικού ενστίκτου που κάνει τα μικρά παιδιά να θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν, τα παιχνίδια είναι ένα σημαντικό εργαλείο για την εκπαίδευση υπολογιστών στην πρώιμη παιδική ηλικία. Ακόμα και απλά, κλασικά παιχνίδια όπως τα Hangman, Connect-Four και Madlibs διδάσκουν στα παιδιά βασικό χειρισμό υλικού και πλοήγηση προγραμμάτων. αλλά υπάρχει και μια ποικιλία εκπαιδευτικών επιλογών με πρόσθετη λειτουργικότητα για την εκμάθηση βασικών δεξιοτήτων υπολογιστή - όπως χειριστήρια που διδάσκουν στους παίκτες σωστή θέση πληκτρολόγησης και σχεδίαση εφαρμογών που διδάσκουν στους μαθητές πώς να επιλέγουν εργαλεία, να εφαρμόζουν αλλαγές και να μετακινούν αντικείμενα στην οθόνη του υπολογιστή.